Tal vez sea Leonardo da Vinci la figura que, de manera más
genial, ha logrado aportar ideas grandiosas en ambos territorios. Si bien hoy
se recuerda a Leonardo fundamentalmente por su obra artística, como inventor e
ingeniero contribuyó a mejorar la tecnología de su tiempo —diseñó desde
armamento hasta sistemas de irrigación—, prefiguró toda suerte de maquinarias
que se desarrollarían siglos más tarde e innovó en la creación de pigmentos y
técnicas para dar sutiles matices de color a su obra.
No resulta, por lo tanto,
sorprendente que en un momento de veloz cambio en el mundo de la ciencia y la
tecnología, muchos artistas se dediquen a explorar las nuevas posibilidades que
se abren. Toda una serie de nuevas formas de arte y los neologismos que las
nombran («bioarte», «cultura libre», «glitch», «net.art», «remix», «ruidismo»,
«tecnoescena») expresan la enorme variedad de caminos que las diferentes ramas
y tendencias van transitando en esa búsqueda. Claudia Kozak, investigadora de la
Universidad de Buenos Aires, dirige un equipo que estudia las «tecnopoéticas»,
es decir, aquellas zonas de la producción artística que se caracterizan por
experimentar a través del cruce de arte y tecnología. Señala Kozak:
«Lo experimental llega al arte
por vía de la anticipación de lo nuevo, y la tecnología también se ampara en la
búsqueda ya sea de lo nuevo o de la novedad.(…) Si definimos a las
tecnopoéticas como aquel tipo de arte que se hace cargo de su impronta técnica,
hay un cruce con lo experimental bastante fuerte».
Esta renovación en las maneras de
producir, de poner en circulación y de consumir las obras influye en el
conjunto de las artes. En la narrativa, se experimenta con nuevas formas
transmedia, nuevos modos de contar historias que aprovechan un conjunto variado
de plataformas para armar relatos dinámicos y abiertos que involucran la
actividad del público, sobre todo a través de las redes sociales.
Arte digital
Si bien todas esas expresiones, y
muchas otras, involucran tecnologías digitales, el concepto de «arte digital»,
en sentido estricto, se reserva para la rama de las artes plásticas que se
caracteriza por producir obras a través de dispositivos electrónicos, cuyos
orígenes se remontan a los años sesenta. En las últimas décadas, al popularizarse
el uso de las nuevas tecnologías, esta rama de las artes ha vivido un
espectacular desarrollo y se ha diversificado en muchas corrientes. Por
ejemplo, el net.art, que trabaja utilizando las herramientas que ofrece
internet. Estas formas de producción artística dan lugar al trabajo
colaborativo entre personas con saberes diversos, que producen obras grupales,
a veces abiertas a la colaboración del público que las modifica y recrea. Al
igual que el arte tradicional, las obras de arte digital ofrecen una mirada
crítica del mundo contemporáneo y nos invitan a interrogarnos acerca de las
transformaciones del mundo en que vivimos.
En julio de 2013, se lanzó en la
Argentina el primer museo de arte digital en español. Se trata de Espacio Byte,
dirigido por Enrique Salmoiraghi. A diferencia de los museos tradicionales y de
las grandes obras visuales destinadas a ocupar salas y muros, Espacio Byte y
las obras que exhibe no son tangibles. Funciona en internet y lo que vemos es
una interfaz de una compleja serie de códigos numéricos. Este museo ya no
supone que el público se traslade a un espacio físico para ver las obras: es
accesible para los visitantes las 24 horas, todos los días del año desde
cualquier computadora con conexión a internet y desde dispositivos móviles.
A modo de síntesis, el nuevo
escenario artístico y su confluencia con el universo tecnológico se pueden
caracterizar con las palabras del artista español Daniel García Andújar, un
referente en el campo del net.art:
«Los talleres de los artistas
cada vez son más colaborativos. La forma de trabajar, de interpretar la
información desde el mundo, cada vez se parece más a un laboratorio de
investigación tecnológica o científica. De hecho, desde la ciencia y el mundo
de la tecnología, cada vez se va mirando más los procesos creativos, cómo
trabajamos los artistas. Están echando un vistazo a ver qué es lo que está
pasando en esos espacios de creatividad».

No hay comentarios.:
Publicar un comentario